Как сообщает на своем сайте Варшавский технологический университет, одним из осложнений инсульта является так называемая синдром побочного пренебрежения (также известный как игнорирование, атрофия). Пострадавший человек вообще не подозревает о существовании пораженной стороны и не реагирует ни на какие раздражители, исходящие из этих областей. Еще одним распространенным и не менее осложняющим жизнь осложнением является парез конечностей. В обоих случаях пациентам требуется реабилитация, а это очень длительный и трудный процесс. Он требует постоянного присутствия физиотерапевта, из-за чего многие люди не могут им воспользоваться или быстро теряют мотивацию.
В ответ на эту проблему команда факультета мехатроники Варшавского технологического университета создала три приложения, которые с помощью виртуальной реальности (VR) призваны помочь в традиционной реабилитации или даже частично заменить ее.
«Разработанные игры позволяют реабилитировать людей после инсульта. Два предназначены в первую очередь для пациентов с синдромом односторонней атрофии и парезом, а третий — для людей с парезом кисти», — поясняет магистр технических наук. Катажина Матис-Попельская, автор проекта.
Как уже говорилось выше, больной с синдромом односторонней атрофии не может видеть половину пространства. Типичным упражнением, используемым при реабилитации этого осложнения, является визуальный поиск в непосредственной близости от предмета (например, пробки от бутылки). Найденный предмет затем необходимо схватить и переместить в корзину, которую реабилитатор держит на неактивной стороне тела.
«В одном из наших приложений эта задача воссоздана в виртуальном мире», — объясняет магистр технических наук, работавший над проектом. Кшиштоф Попельский. - Пациент (в очках VR - примечание ПАП) перемещает яблоко с непропущенной стороны на белое поле, расположенное в пропущенной зоне. Реабилитация проходит без активного участия физиотерапевта, поскольку после каждого правильно выполненного движения яблоко появляется вновь и пациент продолжает выполнение упражнения.
Следующее приложение предназначено для людей с парезом верхней конечности, а именно руки. В игре тренируются навыки пальпации. Выполняя специфические жесты, идентичные жестам традиционной реабилитации, пациент расставляет фигуры на шахматной доске в виртуальном мире. Движение необходимо поддерживать в течение определенного периода времени.
«Используя виртуальную реальность, мы создали приложения с повторяющимися упражнениями, которые до сих пор предоставляли физиотерапевты», - резюмирует руководитель проекта, доктор инж. Анна Сибилска-Мрозевич. Он подчеркивает, что еще одним преимуществом использования этой формы реабилитации является увлекательная и интересная среда занятий, которая помогает выполнять задания дольше и усерднее. «Кроме того, звуковые элементы, отображаемая статистика и анимация повышают вовлеченность пациента в упражнения», — говорит он.
В рамках проекта ученые Варшавского технологического университета сейчас проверяют возможность использования приложения людьми разного возраста и сравнивают эффективность VR-терапии с традиционной терапией. На данный момент игру протестировали 25 пациентов в возрасте от 45 до 85 лет, проходящих лечение в реабилитационной клинике ORPEA Międzylesie в Варшаве. «Их очень порадовала возможность реабилитации с помощью виртуальной реальности. Они подчеркнули, что это большое разнообразие, которое поощряет физические упражнения. Особенно понравилась сказочная обстановка и успокаивающая музыка», — говорят создатели рассматриваемых игр. (PAP)
Катажина Чехович
кап/ агт/